吕布开团主要依赖大招,吕布的大招作用范围较大,并且命中对面后具有击飞效果,具有很强的威慑力。吕布落入自己大招范围之后会增加双抗,大招命中对方英雄会恢复吕布的生命值并且在大招范围内吕布可以增长一技能方天画斩的施法距离。吕布开大必然会引起敌方阵型变动,所以释放时,可以把对方后排的位置作为着陆点,敌方的后排为了选择躲避吕布的大招,由于在大招范围内增加双抗以及装备的加成,半肉的吕布兼具输出和防御能力。敌方的后排第一反应肯定是走出吕布的大招范围,这样就会造成敌方前后排的脱节,形成我方局部以多打少的局面,吕布跳大开团分割战场的能力会让敌方进退两难,如果后排强行吃下吕布的大招,那么我方刺客可以配合吕布轻松干掉对方后排,团战的胜利就毫无悬念。如果对方射手向后退出战场,那么敌方前排就会被吕布和其队友包夹,无法逃脱。因为吕布的大招范围比较大而且持续有一段时间,当触碰到印记的边缘时还会有减速的效果,所以即便对方后排先行后撤再跟上来作战,也已经失去了最佳战机,吕布一方已经掌握住了主动权。

技能介绍:

饕餮血统(被动技能):吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画戟附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力的真实伤害,并且每一次攻击回复一定比例自身已损生命值。

方天画斩(主动技能):吕布挥出一击方天画斩,造成巨额物理伤害,如果命中敌方英雄,英雄之血会激活方天画戟上的饕餮之力,附魔后的方天画斩会造成真实伤害,每击中1个英雄回复大量自身已损失的生命,可以叠加。

贪狼之握(主动技能):吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其微量伤害和减速。每夺取一个魂灵都会为吕布增加护盾。最多能抽取5个单位。

魔神降世(大招):吕布标记指定地点后从天而降展开杀戮。击飞范围内的敌人,并减速试图逃离或进入印记范围的敌人。

夏侯惇

夏侯惇的大招速度很快而且具有控制效果,一旦命中敌方英雄,夏侯惇会飞跃到敌方身边。而夏侯惇开团大招的施放标准只有一个,那就是将大招打倒接近敌方人群密集的位置,不论是敌方的一个英雄还是敌方集结的阵型,因为夏侯惇的大招只是为了突入敌方战场,真正地目的是接近敌方阵营后打出一技能二段的大范围控制。

夏侯惇的一技能二段必须要在一段命中敌方的时候才能触发,一旦夏侯惇利用大招成功突入敌方人群之中,打出一技能第二段并且击飞多人,那么团战的结果就显而易见了。

技能介绍:

噬目:当夏侯惇的血量低于50%时,每一次的普攻或技能命中敌方目标时都会为其回复2%的血量,持续8秒,并且有60sCD。

豪气斩:夏侯惇发动大刀向前挥砍,造成伤害,命中敌方英雄时可再次释放,并击飞前方一定区域内的敌人造成伤害。

龙卷闪:夏侯惇获得最大生命值10%的护盾,并在接下来8秒内的三次普攻造成额外真实伤害,每次普攻减少大招1sCD。

不羁之刃:夏侯惇扔出链刃到达指定位置,对范围性敌人造成伤害,对第一个触碰的敌人造成1s眩晕效果,到达指定区域后并追加伤害。

达摩

达摩开团主要依靠大招,而他有两种开团的手法。一种是突后排型开团,达摩绕后凭借一技能突进,大招一拳将敌方射手或法师击飞到己方的输出范围内,队友蜂拥而上将其秒杀。这种开团手法虽然效果不错,也几乎可以决定团战胜负,但是难度比较大,容错率也很低,达摩一旦被控制,不但不能成功开团,反而会葬送自己的性命。

第二种是达摩依靠一技能的突进配合地形,用大招将尽量多的人击飞到地形边缘,然后打出二段大招的伤害。这种开团的方法比第一种效果更好,但是操作难度相对比较大。一旦达摩开团成功,敌方队伍将处于很大的劣势中。我方只要抓住时机跟上输出,团战获胜的几率会大很多。

技能介绍:

真言·心经(被动):每次释放技能会提升自身80点护甲,最多可叠3层。若技能命中目标,下2次普攻强化为双拳攻击,同时造成额外伤害并回复自身60点生命。

真言·无相:向前冲刺,对路径上的敌人造成200(+100%物理加成)点物理伤害并短暂击飞。

真言·明王:向前快速打出5段拳击,每拳造成75(+33%物理加成)点物理伤害并减少目标20点护甲,减甲效果最多叠加5层,持续5秒。

真言·普渡:向正前方攻击,击退面前的敌人并造成伤害,被击飞的目标若飞行过程中触碰到地形边缘,将会再次受到物理伤害并晕眩;同时达摩会解锁该技能的二段释放,将朝指定方向突进,造成物理伤害并附带斩杀伤害。

总结:团战中占据先机十分重要,一个优秀的开团英雄能够为团队带来巨大的优势,根据阵容选择合适的开团英雄,团战胜利也就不远了。返回搜狐,查看更多